第八百六十五章 直面会-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    各大视频网站和直播平台也纷纷为这次新游戏发布会准备了全新的直播间。

    游戏论坛上,玩家们更是无比期待的等待着发布会的开始。

    很快,发布会正式开始。

    伴随着全场玩家的欢呼声,陈旭拿着话筒来到大屏幕前,场间立刻响起了热烈的掌声。

    ‘非常感谢来自全球范围内的玩家,以及媒体朋友,能够来参加观看这一次的星云游戏直面会,相信大家对今天的直面会内容也已经有了解了。’

    随着陈旭的话语落下,背后的大屏幕闪过无数游戏实景地图画面。

    《黑暗之魂》中的传火祭祀场。

    《塞尔达传说:旷野之息》里的初始台地。

    《上古卷轴:天际》里的溪木镇。

    《最终幻想》里的米德加。

    一个个经典的场景,展现在所有人的面前。

    除此之外林克、克劳德、不死人等一系列经典的ip角色出现,大部分内容都是一闪而过,之后就快速切换。

    在场的记者们与玩家,时不时地发出一阵阵惊呼,

    各大直播间的弹幕也是疯狂的刷屏。

    “卧槽!还原度好高啊!”

    “这个是怎么做到的?明明是不同的美术风格,但却一点都不出戏啊!!”

    很多玩家跟业界的媒体,都是一阵惊叹。

    一幕幕的游戏场景地图闪过,位于陈旭身后大屏幕,陷入黑暗随后忽然绽放出光芒。

    ‘命的灯火’主题曲响彻,大乱斗的logo出现在屏幕上,再一次引发了全场的欢呼。

    “这是一款与众不同的动作游戏,在这里我会为大家简单的讲解一下,它到底有多么的特别!”

    看着台下的众人,陈旭带着灿烂的笑容缓缓开口。


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