第八百六十八章 这游戏好简单啊!-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。

    并且这些角色,从操作相对简单的卡比、酷霸王,    森喜刚,再到操作复杂的林克、火狐以及萨姐都是一应俱全。

    除了这些外,游戏里面还有一部分的rpg元素,玩家每一次战斗过后,都能够获得一定的金币。

    而使用这些金币可以在大乱斗自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、额外的音乐原声、以及命魂跟培育命魂的零食。

    解锁新的斗士,金币购买收集物这些内容主要也是用来转移玩家失败后的挫败感,毕竟不管怎么样大乱斗还是一款对抗动作游戏。

    不过对于这些设计的话,作为玩家的宋仁显然是不用去多想的。

    尽管因为不能用克劳德作为自己的第一战而感到遗憾,但他还是对游戏保持着期待。

    看着眼前的八个斗士,宋仁想了想选择了卡比作为自己的角色。

    至于为什么?

    这还用说么?

    游戏cg动画里面,它可是担任了c位主角。

    虽然萨姐真的很好看,但卡比强啊!

    要不然的话怎么轮到它去拯救世界呢?

    谷求

    而且这个粉色恶魔可厉害了,啥东西都能吃,吃了之后还能够使用对方的能力。

    确定选择完卡比之后,看着一共九个等级的人机,宋仁没有一点点的迟疑,果断的选择了最低难度1级的人机。

    万丈高楼平地起,作为一个格斗苦手,他对于自己还是有逼数的。

    “这个地图,细节拉满了啊!”进入到游戏对手是林克,随即到的地图也是野炊里面的初始台地。

    vr模式下的视角,相较于以往那些第一人称跟第三人称,这种vr视角配卷轴式的地图虽然有些怪。

    可游戏地图中的细节却是满满的。

    在游戏里面的地图,一共分成三种模式。

    普通模式、战场模式还有终点模式。

    其中普通模式的话,游戏中的地图会有自然的变化,并且随着玩家在战斗的时候,还会有随机事件的发生。

    简单来说,那就是普通模式的变数比较大,场地机关会给战局带来很多变数。

    而战场模式的话,地图则就是一成不变的了,并且拥有可以站立的平台,属于比较常见的竞技性地图。

    至于终点模式,则是没有可站立的台阶,玩家不用考虑平台的因素,打起来相对来说会更紧张刺激,但对上下平台的技巧则就消失。

    现在宋仁所选择的就是道具+普通模式。

    地图上斗士的行动,带起的灰尘还有动植物随风摇摆的动态反馈,都是相当到位。

    而且游戏里面战斗起来,镜头也不是固定的。
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