第八百七十一章 一看就会,一学就废-《游戏制作:从治愈玩家开始》


    第(2/3)页

    虽说有挺多轻度的玩家,对于钻研大乱斗里面的技巧没有什么兴趣。

    但总归还是想要了解一下看看,这游戏到底能够玩出什么花样来。

    就如同是《dota》这一类的比赛一样。

    就算自己打不出职业选手那样的操作,但看一个乐呵还是没问题的。

    所以尽管不知道,视频里面的林克到底有多强,但就这华丽的连招,全都是让玩家在热切讨论。

    ‘卧槽,卧槽,这还是人?竟然可以无限连?70的百分比直接被斩杀了?’

    ‘这尼玛,竟然在悬崖边缘战斗,我从来都只敢在擂台中央打。’

    ‘为什么视频里的林克70的百分比就把酷霸王斩杀了?我特么每次跟这种重量角色打,都得打到快两百的百分比才能把对方打飞。’

    ‘这林克跟我玩的林克完全不一样啊!这也太酷太帅了吧?’

    谷佒

    ‘话说这预判还有技能的释放跟组合也太完美了吧!’

    ‘提前扔雷然后击飞,再用雷引爆然后接连招,我人傻了!’

    ‘艹,为什么要在视频里面加操作字幕,这是我能学会的?’

    ‘悬崖追击,这才是真正的高手玩法啊!不说了我去练一练!’

    ‘原来如此,懂了!会了!’

    ‘谢谢陈总,我已经学废了!’

    这个短短几分钟的视频,立刻引发了玩家们的疯狂热议。

    在这之前本来还有一小批人,觉得大乱斗并没有太过于深奥的内容,结果看完之后整个人都麻了。

    因为大乱斗这款游戏,就是跟传统格斗游戏完全不同的理念。

    用传统格斗游戏的理念来看大乱斗,那么会感觉它很简单,可是如果深挖大乱斗的机制,就会发现这一款游戏的进阶内容简直是怪物。

    在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。
    第(2/3)页