2.观景酒店-《恶灵牢笼》


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    以古德奈特的视角看出去,能看到场景中存在着7个或近或远,冒着黑气的物体轮廓——那是维持牢笼禁制的恶灵图腾。

    逃生者的主要任务便是破坏掉5个恶灵图腾,解除牢笼的禁制,开启逃生出口逃生。

    因此,在游戏刚开始时,杀手可以根据恶灵图腾的方位来寻找分散在场景中的逃生者,这种行为也被称作‘巡场’。

    “第一次巡场最好能往最远处的图腾走。”

    这样的话,一圈巡视下来差不多就能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。

    白烨操控着古德奈特,一摇一晃,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的铁门走去。

    这游戏的场景地图中是没有封闭区域的,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。

    白烨所在的厨房差不多就是整个地图的中心区域,它共有4个出入口,分别通向储藏室、宴会厅、后花园和地下室。

    现在他正往储藏室方向前行,然后经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入棋牌室、宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。

    一路上,他留意了一下各个区域中的场景元素。

    这里需要介绍一下的是,在每张场景地图中,都会出现以下7种固定场景元素:

    1.献祭钩。

    (杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)

    2.藏宝点。

    (随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西)

    3.厚重木板。

    (一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀)

    4.恶灵图腾。

    (逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾)

    5.受到恶灵支配的小动物。

    (协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点)

    6.藏身点。

    (一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)
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